28 dezembro 2007

Winry


A paixão pela Máquina surge, essencialmente, nas primeiras décadas do século XX. Winry Rockbell, uma persnagem da série e manga japonesa Full Metal Alchemist é uma jovem mecânica que explora principalmente a área da biomecânica.
Durante esta altura, as pessoas comuns não conseguiam compreender o fascinio de alguns, quase erótico, pela Máquina, por muitos considerada um monstro. Quando se pensa nas 1ªs máquinas, apresenta-se rapidamente na nossa mente uma imagem cinzenta, rebuscada, agressiva, barulhenta, preenchida com fumos e vapores negros. Ora, julgo que não é um cenário propriemente apaixonante. Apesar de tudo, julgo que se vivesse nessa altura seria uma das pessoas que se apaixonaria por estas novidades. As ideias de desenvolvimento/inovação e transfurmação/transmutação são algo que preenchem as minhas aspirações. Mas se o aparecimento da maquinaria causou tanto impacto, também tornou a sociedade mais caótica, com mais um item para colocar no quadro "Gosto/Não Gosto/Tenho Medo/Não me Interessa". A verdade é que uma das variantes desse quadro fizeram surgir o Futurismo, corrente artistico-literária que, pessoalmente, acho entusiasmante, interessante, arriscando-me mesmo a dizer que é fundamental para a caracterização da minha própria personalidade em parte futurista.

Hoje deparamo-nos com um outro tipo de desenvolvimento, que tendo a maquinaria como base, centra-se principalmente nos meios de comunicação e na robótica. É curioso o facto de actualmente as grandes massas encararem o desenvolvimento tecnológico quase com tanta indiferença como se fose apenas mais um livro de receitas lançado no mercado. Já todos esperam que algo de fantástico, como o teleporte, seja inventado, tendo como resposta à sua apresentação pública alguma coisa como "ah... que giro... o que estes gajos inventam!"(facto cientificamente testado na minha família e em várias famílias de amigos). Será que esta reacção e o súbito conforto sentido pelas pessoas em relação aos novos produtos tecnológicos seja a manifestação das mentes populacionais a adrirem e viverem mais optimisticamente o desenvolvimento?
Ou, será apenas a manifestação do sucesso das promoções e propagandas científicas a seu favor, construindo-lhe a sua própria credibilidade no mundo ocidental? O design da imagem de quando pensamos num laboratório ou nas máquinas actuais conta muito para esta propagação. Os materiais de que são feitoas, as suas formas que são cada vez mais elegantes e agradáveis. Os edifícios são sempre amplos, modernos e simples. Aqui retomamos os conceitos Clássicos que transmitem muita mais credibilidade às práticas científicas.
Na minha opinião, toda esta encenação resulta num à vontade das pessoas perante as novas tecnologias. Por um lado é bom, mas, na realidade, tudo isto é também uma forma de distrair as pessoas e esconder os podres dos progressos que muitos esquecem que pode ser catastrófico.

Antes de seguir Artes, a Biomecânica, a Robótica e as Matemáticas Puras eram as minhas principais prioridades, mas descobri que através da arte poderei abordar todas estas áreas e outras de várioas formas e transmitir as minhas ideias sem limites. Enquanto que num laboratório precisaria de autorizações para dar uma pequena opinião, na arte tudo o que falo, penso, faço e o meu próprio corpo torna-se público.



Já estou a escrever demais, mas afinal quem disse que não se aprende nada com o anime? -___-'

09 dezembro 2007

Yukimeet

"Realizar-se-á dias 26 e 27 de Janeiro o II Yukimeet, evento dedicado a manga, anime e à cultura japonesa, na Casa da Animação! Esta edição do festival celebra o Inverno e dá as boas-vindas ao novo ano à moda do país do sol nascente.

A entrada é gratuita (excepto para as sessões de cinema) e promete aquecer o último fim-de-semana do mês de Janeiro da cidade do Porto.

Durante os dois dias do evento estão a ser preparadas várias actividades: Karoke de música japonesa (J-Pop, J-Rock e banda sonoras de anime); Cosplay (Representar e vestir a pele de uma personagem de ficção, normalmente de mangas, animes ou de videojogos); Troca de Presentes (dar e receber prendas de desconhecidos, ou talvez não); Concurso de desenho/ilustração; Concurso de bd/manga em 12 horas; Workshop de Artes Marciais; Workshops de Origami e de Artes Marciais.

Como conteúdos paralelos vai haver: Bar com comida japonesa – espaço instalado na entrada do recinto, onde se poderá obter alimentos tradicionais do Japão; Sessões de cinema de anime – projectadas no auditório da Casa da Animação; Exposição dos desenhos a concurso – espalhados pelos 3 pisos do edifício estarão expostos os desenhos dos participantes no concurso.

Mas mais actividades ainda poderão ser agendadas. Em breve teremos mais novidades!

Para mais informações contactem: yukimeet@gmail.comEste endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o JavaScript terá de estar activado para que possa visualizar o endereço de email

Organização: Central Comics e Casa da Animação
Yukimeet criado por: Susana Ferreira e Diana Paiva."


Quem vai? Quem vai? *__* para além da clara e do daniel e da sofia . . .